sobota, 1 grudnia 2018

1 MILION zł na wsparcie "Zew Cthulhu" 7 edycja!

12 godzin temu skończyła się długo wyczekiwana (nie tylko przeze mnie) zbiórka, na wydanie polskiej, 7 już edycji gry fabularnej "Zew Cthulhu". To był przełomowy moment w historii polskiego crowdfundingu, gdyż zebrano ponad milion zł podczas tej zbiórki. Poprzedni rekord liczył ponad 500 000 zł, więc zebrano ponad dwukrotnie więcej pieniędzy. Wątpię czy rekord zostanie kiedykolwiek pobity, chyba że podczas kolejnej zbiórki, tym razem na Podręcznik Badacza Tajemnic :) 

Warto też wspomnieć, że wymagane 60 000 zł wymagane do wydania podręcznika, osiągnięto już po 23 minutach od startu kampanii. Wielkie gratulacje dla wszystkich wspierających oraz dla inicjatorów tej akcji czyli Black Monk.




Podczas kampanii odblokowano naprawdę dużo celów, na które składa się mnóstwo fajnych i ciekawych rzeczy. Dodatkowo można było dokupić kilka innych rzeczy: dodatkowe scenariusze dziejące się w Polsce,  limitowany zestaw kostek, koszulkę, matę czy skórzaną torbę.





Zestaw Strażnika za 289 zł, wizualnie przedstawia się mniej więcej tak:




Wspierający powinni otrzymać swój podręcznik wraz z resztą nagród, do końca czerwca 2019 roku. Nie mogę się już doczekać na tyle dobroci :D

Szczegóły kampanii można obejrzeć na: 
Zew Cthulhu RPG Wspieram.to

Przebieg przygotowań do kampanii możecie obejrzeć w moim poprzednim wpisie:
Zew Cthulhu 7 edycja - crowdfunding na wspieram.to


wtorek, 20 listopada 2018

Warhammer #4 - Klątwa - 5 Sigmarzeit 2521

Imperiumprowincja Wissenland, wioska Kreutzhofen
5 Sigmarzeit (Czas Sigmara) 2521 r. KI

Po pełnej niebezpieczeństw nocy, spędzonej w przydrożnym zajeździe, bohaterowie wyruszyli dalej w kierunku Kreutzhofen. Chwilę przed południem, podróżnicy dotarli na miejsce i swe pierwsze kroki skierowali ku miejscowej tawernie "Pod Żeglarzem". Ledwie co zdążyli zamówić jadło i popitkę, do ich uszu dotarła przykra wiadomość. Miejscowy cyrkowiec Siggy targnął się z powodzeniem na swoje życie. Przy wisielcu znaleziono list pożegnalny i mała oprawioną w skórę książeczkę.

Niedługo potem, jakby w życiu naszych herosów było mało problemów, z lasu wynurzył się wielki i wygłodzony potwór. Na śniadanie (albo obiad) obrał sobie miejscową krówkę. Pasąca bydło dziewczyna, natychmiast wszczęła alarm. Na reakcję bohaterów nie trzeba było długo czekać, wszak wrzaski kobiety najczęściej oznaczają kłopoty. Po dotarciu na skraj południowego lasu okazało się, że tym stworem jest wielki troll. Potwór zajęty pożeraniem mięsa, nawet nie zauważył przybycia ekipy ratunkowej. 

Gorek zabójca trolli poczuł, że jego chwalebna i honorowa śmierć jest już blisko, jednak w umieraniu przeszkodzili mu jego kompani: Błędny Rycerz Louis i halfliński złodziejaszek "Bezimiennek". Troll skrócony o nogę długo nie ustał i zwalił się z łoskotem na glebę. Wielka jest moc dwóch druzgocących broni i procy drzewcowej :)

rzeczny troll


W ramach podziękowania za zabicie potwora, dowódca straży zaofiarował darmowe posiłki i nocleg na czas przygotowań karawany kupieckiej. Miało to potrwać około 3-4 dni.

6 Sigmarzeit

Następnego dnia Kreutzhofen wstrząsnęła kolejna zła wiadomość! Na północnym-zachodzie dostrzeżono zwierzoludzi kręcących się po puszczy. Dzielna drużyna postanowiła zająć się tym problemem. Przy okazji do drużyny dołączył nastoletni banita z Sylvanii, Klaus. 
Po długich poszukiwaniach bohaterowie nie znaleźli jednak żadnych śladów aktywności Chaosu. Nie znaczyło to jednak, że w puszczy nikogo nie było. Wręcz przeciwnie. W drodze powrotnej, poszukiwacze przygód natknęli się na małą grupkę zielonoskórych. Rozprawienie się z orkiem, goblinem i tuzinem snotlingów nie zajęło dużo czasu. Więksi brzydale zostali pokrojeni na plasterki lub rozstrzelani, zaś grupka maluchów rozpierzchła się po lesie. Tym razem zabójca trolli nie wyszedł bez szwanku - mały rozwścieczony snotling dziabnął go w stopę. Cóż, po tej akcji ze snotlinga nie było co zbierać.
Chwilę potem na granicy widoczności drużyna dostrzegła jakieś kształty. Okazało się że to jeźdźcy wilków, którzy po chwili zniknęli z pola widzenia.

Po powrocie do miasteczka i zdaniu raportu dowódcy straży, ekipa postanowiła odpocząć w tawernie. Jednak na horyzoncie pojawiło się kolejne niebezpieczeństwo. Z lasu gdzie pojawił się troll, wyszła spora kompania zielonoskórych. Byli to wielki orkowy szef ujeżdżający wielkiego dzika, wraz ze swoim chorążym adiutantem (również na dziku) i z dwoma oddziałami orków i goblinów. Na oko jakieś dwa tuziny zielonej hołoty.
Wielki szef wystąpił naprzód i wycharczał:
- "Jestem łamacz! Karkołamacz! Morglum Karkołamacz! Połamię was ludziki na dobre!"
Po czym przypuścił atak na naszych bohaterów, którzy pojawili się już na skraju wioski.


Morglum Karkołamacz

Rozgorzała walka. Orki i gobliny przypuściły szturm na wioskę. Na przeciw nim stanęli mieszkańcy, przyjezdni najemnicy i ochroniarze. Morglum zaatakował zabójcę, chorąży Bulg pognał ku rycerzowi. Złodziej i banita pomagali jako wsparcie artyleryjskie.
Pierwsza szarża i mocarny atak z kopii Louisa nie powiodła się. Morglum zgrabnie paruje ciosy Goreka. Po kilku kolejnych wymianach ciosów, udanych bloków i zręcznych uników, Morglum zaczyna przegrywać. Kiedy przyjął od krasnoluda na klatę i w syrę spore "gongi", ork poczuł że przegrywa. Szybki rzut tarczą w zabójce dla zmyłki i w tył zwrot! We łbie orka zabłysło: "Morglum nieźle to sobie obmyślił - sprawdzić ludzików czy twardzi, a potem zebrać większą ekipę i znów ich sprawdzić czy twardzi. A potem porządnie łamać i przetrącić. Karki łamać."
Bulg wyczuł chyba to samo, gdyż wykonał zwrot i ratował się ucieczką. Kiedy Morglumowi już prawie udało się zwiać, strzała wystrzelona z łuku banity, trafiła go prosto w plecki. Oj zapamięta to spotkanie na bardzo długo. Reszta zielonej hołoty również wycofała się z powrotem do lasu. Na chwilę, na granicy widoczności, ponownie pojawili się jeźdźcy wilków.

Wieczorem w tawernie, kupiec Eckart Zweisteiner omówił sprawy związane z karawaną, po czym wszyscy udali się na spoczynek.

7 Sigmarzeit

Rano kolejne złe nowiny. W rzece Soll płynęła krew. Ludzie mają już powoli dość, tych niemiłych wydarzeń. Krążą plotki o jakiejś Klątwie. Część ludzi chce uciekać z wioski. Nie jest za wesoło.

Bohaterowie podejmują inicjatywę i biorą sprawy w swoje ręce. Od miejscowej plotkary dowiadują się kilku ważnych rzeczy o przeszłości Kreutzhofen i okolic. Próbując dowiedzieć się czegoś więcej, wyruszają do pobliskiej wioski Weilerberg...






W minioną sobotę spotkaliśmy się ponownie by zagrać w Warhammera. Rozegraliśmy scenariusz "Klątwa" z dodatku Mroczny Cień Śmierci urozmaicony moimi małymi zielonymi dodatkami :)

poniedziałek, 5 listopada 2018

Warhammer #3 - Noc Krwi - 4 Sigmarzeit 2521

Imperium, prowincja Wissenland, okolice wioski Kreutzhofen
4 Sigmarzeit (Czas Sigmara), 2521 r. KI

W poszukiwaniu jakiegoś zajęcia i zarobku, dzielna drużyna postanowiła wyruszyć na zachód do wioski Kreutzhofen. W miejscu tym będzie na nich czekał bogaty kupiec, który poszukuje najemników i ochroniarzy, do swej dużej kupieckiej karawany. Podróż może być niebezpieczna gdyż prowadzić będzie przez przełęcz w Górach Szarych oraz południowe tereny lasu Athel Loren, dlatego przyda się pomoc doświadczonych wojowników i rangerów. Miejscem docelowym ma być Quenelles w we wschodniej Bretonni. 

Tak więc krasnoludzki Zabójca Trolli, bretoński Błędny Rycerz i halfliński złodziejaszek, który dołączył do drużyny, ruszają na zachód. 

Po czterech dniach ciężkiej wędrówki, pogoda psuje się strasznie. Po południu niebo pokrywa się gęstymi chmurami i zaczyna padać deszcz. Wieczorem jest już dość potężna burza, a czarne niebo raz po raz przecinają pioruny. Na szczęście blisko rzeki Soll, bohaterowie dostrzegają prom i niewielki budynek otoczony wysokim murem. Podczas sprawdzania bramy i prób nawoływania kogokolwiek, z lasu wybiega grupa zwierzoludzi i mutantów. Następuje krwawa rzeźnia i małe taplanko w błocie. Po walce, mały halfling postanawia przejść przez mur i by sprawdzić czy ktoś jest w domu. Na parterze palą się światła i bohaterowie mają nadzieję, że tę noc spędzą w przytulnych i ciepłych pokojach. Następnie halfling puka do drzwi i zostaje wpuszczony do środka...





W sobotni wieczór rozegraliśmy kolejny scenariusz. Tym razem było ciemno, mokro i krwawo - jak to w Starym Świecie bywa. Przygoda nazywała się "Noc Krwi" i pochodziła z dodatku Potępieniec.


BURZA CHAOSU

2521 r. K.I.

1 - 3 Sigmarzeit

Na początku Sigmarzeit, armia Surtha Lenka wkroczyła do Imperium i zmierzyła się z armią Ostlandu, dowodzoną przez hrabiego elektora Valmira von Raukowa. Armia Ostlandu nie była jednak przygotowana na takie zdarzenie i większa jej część została rozbita. Elektor rozesłał gońców do ościennych prowincji z prośbą o pomoc, jednakże wielu z nich zostało złapanych i zabitych.

sobota, 27 października 2018

Biblioteka Smoka czyli skarby na mojej półce

Przyszedł czas, by pochwalić się tym, co fajnego stoi na mojej półce z grami fabularnymi. Szczerze mówiąc, nie ma tam szału czy jakiś kosmicznych nowości - raczej klasyka w większości po polsku. Nie zawarłem też jakiś szczegółowych opisów każdego podręcznika, ot takie ogólne opisy zaczerpnięte z tylnych okładek (z 2 małymi wyjątkami).
Podręczniki ułożone są według kolejności alfabetycznej. 
Do kilku systemów posiadam też sporo dodatków, ale na dzień dzisiejszy darowałem sobie szczegóły.


7th SEA



"7th Sea" to przygodowa gra fabularna, osadzona w świecie muszkieterów, piratów, tajnych stowarzyszeń i intryg politycznych. Gracze wcielają się w Bohaterów, którzy przeciwstawiają się złowrogim knowaniom łotrów i nikczemników, badają ruiny starożytnych cywilizacji i rabują okręty wiozące skarby niegodziwych władców.


CONSPIRACY X


Conspiracy X to świat na pozór taki, w jakim sami żyjemy. Zwyczajny, czasami nudny, nieszczególny jak codzienne życie. Jednak czasami, kiedy idziemy ulicą, spoglądamy na limuzynę przejeżdżającą obok bezdomnego, czujemy, że to nie tak powinno być. Jedni nieustannie są bogacą, kiedy coraz więcej ludzi żyje w biedzie. Kiedy kolejne podwyżki wysysają pieniądze z naszych kont, a rządowe regulacje są coraz bardziej ingerujące w naszą prywatność. Kto za tym wszystkim stoi? Kto płaci za takie, a nie inne decyzje, a dlaczego korporacje są bezkarne? Dlaczego ciągle coś się nam wmawia, a nic tak naprawdę nie jest tym, na co wygląda?

Świat jest pełen pytań o decyzje zapadające za zamkniętymi drzwiami, a ujawniane konspiracje tylko burzą światowy porządek. Kontrola umysłów czy paranoja. Minister to obcy czy tylko zdrajca. Czy  ten świecący obiekt do duch czy ufo. Chcesz ujawnić prawdę społeczności, czy jesteś tym, który ją zataja? 
To właśnie jest Conspiracy X. To bardzo dobry, a co ważne, kompleksowy materiał pełen odnośników do współczesnego świata.

opis systemu napisany przez Sakora z gameplay.pl


DEADLANDS


Witaj na Dziwnym Zachodzie!

Przypnij rewolwery i włóż kapelusz, amigo. Pora podziurawić kogoś rozgrzanym ołowiem!

Tombstone Epitaph zawsze opisywał wyczyny nieustraszonych desperados i honorowych stróżów prawa. Ostatnio jednak najbardziej poważany szmatławiec Zachodu zaczął upierać się, że na preriach spotkać można nie tylko kowbojów i Indian. Że zalęgły się tam potwory.

Na szczęście gdy pojawiają się monstra, przychodzą też bohaterowie. Są wśród nich szybcy jak błyskawica rewolwerowcy, tajemniczy kanciarze parający się magią, dzielni wojownicy indiańscy i nieugięci kaznodzieje. Wszyscy twardzi jak skała i gotowi walczyć, dopóki nie wywleką z ciemnej jamy tajemniczych sprawców zła. 

Na Wielkich Równinach trwa prawdziwe piekło. Wskakuj na siodło wiernego rumaka i nie zapomnij naoliwić sześciostrzałowca. Bo tylko ty możesz je powstrzymać.

Deadlands: Reloaded to nowa wersja podręcznika wielokrotnie nagradzanej gry fabularnej Deadlands: Martwe Ziemie. W niniejszej książce znajdziesz zestaw przewag, zawad i nowych mocy, katalog najdziwniejszych wynaturzeń, reguły pojedynków w samo południe, gry w pokera i wieszania na suchej gałęzi oraz generator dziwnych, przerażających miasteczek. A przede wszystkim opis niezwykłego i inspirującego świata Dziwnego Zachodu.


EARTHDAWN


Przez lata mieszkańcy świata, opisanego w Przebudzeniu Ziemi, kryli się w podziemnych kaerach, a astralne potwory, zwane Horrorami, szalały ponad nimi w orgii zniszczenia. Teraz, gdy minął ten mroczny wiek - Pogrom - odważni poszukiwacze przygód powracają na powierzchnię, żeby odzyskać panowanie nad utraconą krainą.

Elfy, orki, t'skrangi, ludzi i przedstawiciele innych ras przemierzają świat i badają go, walcząc z dziwnymi stworami i stawiając czoło śmiertelnym niebezpieczeństwom. Wokół nich budzi się kraina zapomnianych, starożytnych miast i nieprzebranych skarbów; kraina, w której powietrze i ziemia, woda i ogień wypełnione są magiczną energią.

Nadszedł Wiek Legend - czas bohaterów, poszukujących chwały minionych dni, pragnących znaleźć się w opowieściach przyszłych pokoleń.

Przyłącz się do tych śmiałków - w Earthdawn: Przebudzenie Ziemi, utrzymanej w konwencji heroic fantasy, czekają Cię przygody, o jakich nawet nie śniłeś.


LEGENDA 5 KRĘGÓW


Dzięki tej książce przeniesiesz się do Szmaragdowego Cesarstwa, świata wojny i intryg dworskich.

Bohaterscy samuraje stawiają tu czoła siłom przerażających Krain Cienia, władający magią shugenja ujarzmiają moce żywiołów, a zdradzieccy ninja czają się wśród cieni.

Dla tej krainy nadchodzi czas próby i tylko prawdziwi bohaterowie mogą uchronić ją przed widmem krwawej wojny domowej i zakusami mrocznego pana Fu Lenga.


Będąc na Pyrkonie udało mi się zdobyć autograf twórcy systemu, pana Johna Wicka. 
Stałem się Polskim Smokiem :)


MODERN d20


Doświadcz dreszczyków emocji dostarczanych przez każdy szlagierowy film akcji. Przeżyj budzące niepokój sceny z pasjonującej strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. Wykorzystaj każdy ładunek wybuchowy, o którym słyszałeś. W tej książce odkryjesz wszytko, czego potrzebujesz do wykreowania pełnego życia świata współczesnych kampanii, w których wraz przyjaciółmi rozegrasz filmowe przygody, wcielając się w dynamicznych bohaterów stawiających czoło przerażającym niebezpieczeństwom.


RYUUTAMA


Jest sobie świat, gdzie panuje pewien zwyczaj. Każdy człowiek chociaż raz w życiu musi tutaj wyruszyć w daleką podróż. Każdy chociaż raz w życiu staje się “Wędrowcem”.

Grupy Wędrowców przemierzają świat wzdłuż i wszerz, i w każdym miejscu są mile widziani. Niektórzy wyruszają tylko raz, i po roku lub dwóch latach wracają w rodzinne strony. Inni wyruszają kilka razy w życiu. inni zaś, postanawiają spędzić całe życie w drodze.

Wędrowcami są bohaterami graczy. Nie są jednak skazani na samotną wędrówkę. O nie, nic z tych rzeczy.  Każdą taką grupą opiekuje się smok, “Ryuujin”. Zazwyczaj obserwuje ich z boku, czasami jednak musi interweniować, by pomóc Wędrowcom. W zamian zdobywa “Dzienniki Podróży”, którymi karmi Smoki Pór Roku, dzięki czemu one rosną (tak, jest kilka rodzajów smoków, te związane z porami roku żywią się tylko “Dziennikami Podróży”, czyli opowieściami o podróżach naszych bohaterów.

Czyli tak to wygląda. Grupki Wędrowców wyruszają by przeżywać przygody, opiekuje się nimi Ryuujin, który w zamian zyskuje specyficzny pokarm dla innych smoków. Warto tu dodać, że Ryuujin to nie jest zwykły enpecet, tylko… Postać Mistrza Gry. Tak, MG ma swoją postać, która też się rozwija, zdobywa nowe zdolności i… Może zginąć.

opis napisany przez Beamhit'a


STAR WARS d20


Zanurz się w ekscytującej i największej kosmicznej fantazji wszech czasów. Możesz próbować przywrócić pokój i ład w Republice, możesz dołączyć do Rebelii przeciwko uciążliwej potędze Imperium, lub bronić Nowej Republiki przeciwko tyranii Yuuzahan Vong. Jedynym ograniczeniem w przygodzie jest twoja wyobraźnia. Przejmij kontrolę nad swoim przeznaczeniem i stań się jednym z największych bohaterów galaktyki.


Weird War II


Pośród grozy wojny rodzą się potwory – a II wojna światowa jest najstraszliwszą wojną w dziejach. Japończycy polują w dżunglach południowo-­wschodniej Azji. Na falach Pacyfiku ścierają się załogi lotniskowców. Przez piaski północnej Afryki brną czołgi. Opętany żądzą mordu dyktator zdołał podbić już pół Europy. Przygotujcie się do bitwy z bezlitosnymi siłami Osi... i potwornościami rodzącymi się z ich okrucieństwa. Wojna nie jest "tylko" światowa – jest Niesamowita. 

Podręcznik Weird War II zawiera wszystko, czego potrzebujesz, by prowadzić przygody osadzone podczas Niesamowitej Wojny, korzystając z mechaniki Savage Worlds: nowe zdolności nadprzyrodzone, przewagi, zawady, nową broń i pojazdy najważniejszych stron, generator misji, dziesiątki Brawurowych Opowieści, a do tego Kampanię Splotów, która pozwoli ci połączyć to wszystko. 

Walczcie z nazistami! Ocalcie świat przed tyranią faszystów – i przed uwolnionymi przez nich siłami nadprzyrodzonego zła! 


WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY


Oto Stary Świat – mroczne i ponure miejsce, nękane nieustannymi wojnami. Cień Chaosu pada na tętniące życiem miasta ludzi, puszcze elfów i podziemne twierdze krasnoludów skryte głęboko pod strzelistymi szczytami Gór Krańca Świata. Oto Imperium - największa z krain Starego Świata. Atakowane ze wszystkich stron, mężnie i z wiarą przeciwstawia się ciemności, która zagraża całemu światu. Wszędzie czyha śmiertelne zagrożenie, nawet w pozornie bezpiecznych prowincjach pod władzą Książąt-Elektorów. W lasach grasują bandy potwornych zwierzoludzi i orków, przepełnione nienawiścią skaveny rozsiewają zarazę i zepsucie ze swoich podziemnych nor, a szaleni kultyści przywołują demony i odprawiają odrażające rytuały ku czci bogów Chaosu. 

W fabularnej grze Warhammer Fantasy Roleplay wcielasz się w bohatera, który stara się przeżyć w tym ponurym świecie. Kim będziesz? Dzielnym rycerzem czy sprytną złodziejką? Zgłębiającym tajniki wiedzy czarodziejem czy ponurą wojowniczką? To zależy tylko od Ciebie. Jedno jest pewne - świat Warhammera to ciekawe, choć niebezpieczne miejsce. Teraz możesz poznać je dogłębnie. Zwiedzisz najwspanialsze pałace wielkich miast i najpodlejsze zaułki dzielnic portowych. Poznasz mroczne sekrety szalonych sług Chaosu i będziesz świadkiem heroicznego męstwa obrońców tej pięknej krainy. Oszołomi Cię moc potężnych zaklęć, a plugawe rytuały nekromantów napełnią odrazą i strachem. Zaznasz prawdziwej przyjaźni i braterstwa, ale poznasz także gorzki smak zdrady i niewdzięczności. Może przeznaczeniem Twojego Bohatera będzie szaleństwo lub śmierć? A może zdobędzie władzę i skarby, gdy pokona wszelkie przeciwności losu? 

Teraz możesz o tym zdecydować! Oto świat Warhammera. Sprawdź jak wiele zdołasz w nim osiągnąć.


ZEW CTHULHU


Wielcy Przedwieczni przybyli na naszą planetę z gwiazd. Eony przed nadejściem ludzi niepodzielnie władali Ziemią. Pozostałości ich miast wciąż można odnaleźć na samotnych wyspach Pacyfiku, pośród piasków niezmierzonych pustyń i w śniegach arktycznych lądów. Teraz śpią - niektórzy głęboko pod powierzchnią ziemi, inni, chronieni magią potężnego Cthulhu, w morskich odmętach w zatopionym mieście R'lyeh.

Zew Cthulhu to oparta na dziełach H.P.Lovecrafat gra fabularna, w której zwykli ludzie walczą z potężnymi, przrażającymi istottami rodem z Mitów Cthulhu. Gracze prowadzą postaci Badaczy spraw, o których nikt nie wie i o których nikt nie mówi.



I kolejny autograf z Pyrkonu, tym razem od twórcy systemu Sandy'ego Petersena.


A więc w co gramy następnym razem? ;)



środa, 24 października 2018

Zew Cthulhu 7 edycja - crowdfunding na wspieram.to

Zbiórka pieniędzy na wydanie 7 edycji gry fabularnej Zew Cthulhu, zbliża się wielkimi krokami. Do rozpoczęcia kampanii został tydzień (31.10.2018 godz 12:00). Pomyślałem więc, że zbiorę do kupy większość najważniejszych informacji na ten temat. A więc po kolei :)


16 maja 2018 roku ogłoszono pierwsze informacje na ten temat. Wydania gry na rynek polski podjęła się firma Black Monknajbardziej znana polskim graczom z serii gier karcianych Munchkin.

Poniżej pierwsza okładka która będzie zdobić Podręcznik Strażnika Tajemnic.




5 czerwca ambasadorem projektu został Michał Baniak Bańka. W przyszłym roku Baniak, na swoim kanale YT wystartuje z kampanią do Zew Cthulhu, oraz będzie zaangażowany w kampanię crowdfundingową.




6 czerwca do projektu dołączyło też wydawnictwo VESPER. Tłumaczenie podręcznika będzie oparte na znakomitych przekładach Macieja Płazy.




11 czerwca do projektu dołączyła kolejna osoba - to Michał Kuglarz Dzidt. Kuglarz będzie pisał dla oficjalnego portalu Zew Cthulhu artykuły, przygody, postacie itd. Na dzień dzisiejszy odświeżył opisywany w magazynie Magia i Miecz artykuł o Wydziale X. Podczas kampanii będzie można odblokować jego scenariusz osadzony w Polsce.




W polskiej wersji podręcznika, znajdzie się kilka nowych ilustracji. Część z nich to prace naszego rodaka, utalentowanego rysownika Mariusza Gandzela.






25 czerwca dołączyła kolejna osoba, która będzie piastować stanowisko redaktora naczelnego. Jest to Jerzy Rzymowski, który był redaktorem w magazynie Magia i Miecz, był współautorem "Labiryntu" nr 6 oraz tłumaczył podręcznik do Zew Cthulhu (edycję 5.5). 




28 czerwca kości zostały rzucone! Projekt wsparła firma Q-workshop, zajmująca się robieniem kostek wielościennych do gier fabularnych.




1 lipca pojawił się plik PDF, a dokładniej starter do gry. Aktualnie jest on już wydany i wydrukowany w formacie A5. Wygląda naprawdę ładnie i można go kupić w sklepie wydawnictwie Black Monk lub dorzucany jest np. do zamówienia w sklepie wydawnictwa Vesper.




3 lipca do projektu dołączyła kolejna ekipa. GOREktyw zrzesza wielu twórców, którzy zajmą się tworzeniem pomocy dla Strażników i Badaczy Tajemnic. Można się od nich spodziewać podcastów, wywiadów i słuchowisk.





6 lipca zostaje przedstawiona jedna z tłumaczek. Jest to Maria "Merry" Piątkowska, która przetłumaczyła starter i zajęła się pierwszym rozdziałem podręcznika.




9 lipca współpracę rozpoczęła grupa Graj Kolektyw. Ekipa zajmie się prowadzeniem sesji RPG na konwentach, przygotowaniem materiałów do sesji oraz aktywną współpracą przy tworzeniu podręcznika.




12 lipca gościnnym autorem został Mark Morrison. Napisał on wiele książek, scenariuszy i dodatków do Zew Cthulhu. Pracował on m.in. przy "H.P. Lovecraft's Dreamlands Box" i "Horror w Orient Express". Jest on także współtwórcą scenariusza do najnowszej gry video "Call of Cthulhu", która ukaże się pod koniec października tego roku.



16 lipca do projektu dołączył kolejny polski rysownik Jakub Fajtanowski.



23 lipca do grona redaktorów dołączył Adam Wieczorek. Adam jest dziennikarzem, redaktorem i kolekcjonerem.



10 sierpnia do projektu dołączył kolejny tłumacz - Michał Kubiak. Próbkę jego pracy można ujrzeć w starterze.



23 sierpnia do ekipy tłumaczy dołączyła kolejna osoba - Jacek Czuba.



11 października została ujawniona jedna z opcji wsparcia tzw. Zestaw Strażnika.



Wygląd kostek - karnej i premiowej.




Zawartość i wygląd podręcznika.




Rzut oka na Zasłonę Strażnika Tajemnic, 3 mapy A2 (miasto Arkham, świat Cthulhu i świat Lovecrafta) oraz podręcznik z dwoma scenariuszami: Niewyrównane Rachunki i Blackwater Creek.




Podczas kampanii będzie można odblokować scenariusze. Jedną z nich napisze sam Sandy Petersen jeden z twórców systemu Zew Cthulhu. Będzie działa się w Poznaniu w czasach teraźniejszych.




19 października gościnnie powrócił do świata Mitów Cthulhu, legendarny już redaktor Magii i Miecz. Miłosz napisze dla nas scenariusz dziejący się współcześnie p.t. "Miłość."




22 października Black Monk wraz Q-workshop przygotowali projekt unikalnego kolorystycznie zestawu kostek, które będą mogły być nabyte tylko podczas kampanii na wspieram.to.


23 października ujawniono kolejną rzecz, którą będzie można odblokować podczas kampanii. Jest nią teczka na dokumenty wraz z tajemniczym "wydrukowanym dokumentem". W trakcie kampanii będzie można odblokować wiele innych materiałów i dokumentów, które potem wylądują w tej teczce.



24 października ujawniono kolejny próg do odblokowania - jest nim muzyka na sesje od grupy GOREktyw.



Jak wspominałem na początku, do startu kampanii zostało jeszcze 7 dni, ciekawe jakie nas jeszcze czekają niespodzianki. Informacje na ten temat postaram się uzupełniać na bieżąco :)

Niech Gwiazdy Będą w Porządku!


Jak już Wam wiadomo, Black Monk nie zwalnia i wczoraj (26 październik) oraz dzisiaj (27 październik) ukazały się zapowiedzi kolejnych rzeczy do kupienia i progu do odblokowania. Są to kolejno skórzana torba i podręcznik ze scenariuszami.





Na dzień dzisiejszy zostały się 3 dni i 17 godzin do rozpoczęcia kampanii :)